Что? Где? Когда? Википедия

21 апреля 2024 года состоялась юбилейная, 600-я игра. Интеллектуальное состязание»; в 2014 , 2016, 2018 и 2019 годах стала победителем в номинации «Телеигра». » снова вышла в финал номинации «Телевизионная игра»; в 2011 году стала победителем в номинации «Телевизионная игра. Её автор и второй ведущий Владимир Ворошилов посмертно был награждён призом «За личный вклад в развитие отечественного телевидения»; приз «Лучший оператор», также посмертно, был вручён Александру Фуксу.

Хранитель традиций и защитники интересов

В юбилейных сезонах (каждый 5-й год) вместо одной совы разыгрывается целое гнездо (его получает вся победившая команда), а также — звание «магистра» (с почётной медалью) у знатоков. Лучшему игроку среди победителей полуфиналов (то есть финалов серий) или победившему телезрителю вручается в качестве приза хрустальная сова. Ведущий принимает ответ знатоков и оглашает правильный. Ведущий определяет правильность ответов знатоков и является главным судьёй.

Погон и звание «Лучшего капитана Клуба»

С 1991 по 2000 год приз вручался два раза в год — в финале летней и зимней серии. Главный приз в телеигре до появления «Бриллиантовой совы». С 2004 года же в клубе появилась «помощь клуба», при которой команда может обратиться ко всем стоящим в зале зрителям для получения их версии ответа на определённый вопрос, за те же 20 секунд. С 2001 года время «Музыкальной паузы» определяет ведущий игры.

Игра в XXI веке

» покинули многие ключевые знатоки. На фоне вторжения России в Украину в 2022 году игру «Что? В 2020 году программу покинули игроки Михаил Малкин и Лев Кертман, а в 2021 — игроки Антон Иоков, Ольга Быкова и Георгий Арабули. Кроме того, в турнирах школьной викторины «Лига знаний» участвовали команды с аннексированных территорий Украины.

Показывается распорядителями зала ведущему в тот момент, когда капитан играющей команды просит помощи клуба, и лишь в том случае, если во время обсуждения они заметят вышеописанную подсказку. Эта ситуация нередко порождала споры и конфликты между командами, вплоть до отсутствия другой команды в клубе при игре соперников, или же отказа в «помощи клуба». В финал года же попадала команда, выигравшая с лучшим счётом в зимней серии.

Регламент сезона

За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко получают их противники — команда телезрителей. Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков («знатоков») ищет в течение одной минуты правильный ответ на специально подобранный вопрос телезрителя. В спортивной версии игры — капитан сборной команды Азербайджана — чемпиона мира 2004 года. С 1 декабря 2001 года знатокам задаётся один из вопросов, присланных по Интернету за время прямой трансляции игры (см. Тринадцатый сектор).➤ Кроме того, в каждой игре в роли защитника телезрителей участвует вице-президент Альфа-банка Алексей Гиязов.

Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды. И Владимир Ворошилов, и Борис Крюк неоднократно подчёркивали, что, в отличие от многих других телевизионных интеллектуальных игр, таких как «Своя игра», «Брэйн ринг» и другие, «Что? Наконец, во время всего сезона неразыгранная сумма с каждой игры, выделенная банком-спонсором, отправляется в накопительный резерв.

Появление игры

Сегменты предназначены для знатоков в качестве рабочей зоны, где игрок может записывать вопросы в блокнот и рассматривать предметы. Игровое поле игры «Что? За все время в эфире прозвучало несколько вопросов, посвященных гонгу, как атрибуту игры. Изначально игра сопровождалась ударами в малый гонг, который можно заметить ещё на фотографиях, сделанных во время передачи «Аукцион».

Интерактивное участие зрителей

Выигрыш в каждой серии давал команде право сыграть в следующей, при условии, что не обыграет другая команда с лучшим счётом (до 2015 года выигрыш с тем же счётом не давал другой команде преимущества). Поскольку игра не велась на деньги (и даже первый настоящий приз — «Хрустальную сову» — ввели лишь в 1982 году), команды часто переформировывались посреди сезона, знатоки заменялись ведущим или же менялись сами. Если оба ответа совпадают как минимум по смыслу (или достигается консенсус между ведущим и отдельными представителями клуба), знатоки выигрывают раунд и зарабатывают очко. Несмотря на победу знатоков и согласие Владимира Ворошилова продолжать проводить игры, проведённая 30 декабря 2000 года игра стала для него последней. В этой серии во всех играх участвовала также команда Интернета, за которую играли представители 89 стран мира, наиболее популярные ответы, присланные пользователями Интернета, выставлялись в качестве итогового ответа.

Начиная с зимней серии 1991 года по летнюю серию 2001 года (а также один раз в 2005 году), в самом начале игры во время раскладывания денег и писем на игровом столе звучал ещё один фрагмент из той же оперы. Наконец, бывали и случаи, когда обе команды соглашались поочерёдно играть в одной игре. В клубе «матчем-реваншем» называют игру команды, которая претендовала на финал года до тех пор, пока её в одном и том же сезоне не обыграла команда с лучшим счётом, но, тем не менее, успев проиграть телезрителям. Полноценное разделение на летнюю и зимнюю серии произошло в 1980 году, где также появился финал года; начиная с 1981 года, ведущий приглашал все команды в клуб и перед игрой объявлял команду, которая должна была сесть за игровой стол. Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Даже среди знатоков, которые дают досрочные ответы, как правило, сами знатоки приводят цепочку рассуждений, которую они быстро провели и сумели дать верный ответ.

Участие

Нововведение также подчёркивало и то, что проигравшая команда могла (по воле крупье и спонсоров) навсегда покинуть клуб, за редкими исключениями. К середине 1980-х каждая команда пыталась достойно представить свой игровой клуб, как правило, сформировавшийся вокруг школьной или студенческой деятельности. Большая часть вопросов в игре составлена таким образом, что знать изначально правильный ответ не удаётся даже самым эрудированным знатокам, однако почти во всех вопросах до правильного ответа можно додуматься в рамках минуты обсуждения. Письма телезрителей лежат на игровом столе, который разделён на 13 секторов; в центре стола — волчок со стрелкой — игрушка, специально переделанная для игры. Мониторы предназначены для демонстрации знатокам и гостям счета игры, фотографий телезрителей, приславших вопрос, фото- и видеовопросов, а также рекламных и игровых заставок. Позже появился большой гонг, звуки которого неизменно сопровождают объявление начала игры, очередного раунда, нового вопроса и правильного ответа.

Поскольку приз присуждается по итогам одной игры, он не приравнивается к «Хрустальной сове». Его получал лучший игрок серии игр одновременно с вручением игроку титула Бессмертного и Хрустальной совы. Это событие состоялось в финальной игре 2015 года, 26 декабря. С 1995 года в финальной игре каждого юбилейного сезона (каждые 5 лет) за выдающиеся достижения в клубе одному из знатоков присваивается звание магистра. Все телезрители, обыгравшие знатоков, были награждены призом «Хрустальная сова» и сертификатом на кругосветное путешествиеx По итогам сезона 2020 года команда Алеся Мухина получила «Хрустальное гнездо». Исключением стали юбилейные игры 2000 года, когда «Хрустальная сова» вручалась лучшему знатоку каждой игры серии.

  • За время существования игры «Что?
  • С 2009 года приз вновь изготавливают в Гусь-Хрустальном.
  • Время, отведенное на обдумывание, тратят, обсуждая варианты ответа.
  • Наибольшую популярность игра получила в русскоязычной среде.
  • С 1 декабря 2001 года знатокам задаётся один из вопросов, присланных по Интернету за время прямой трансляции игры (см. Тринадцатый сектор).➤
  • После того, как волчок выбирает письмо, распорядитель зала убирает конверт с игрового поля и устанавливает его на время обсуждения вопроса у одного из мониторов.

Призы, титулы, роли в телеигре

Особое звуковое пространство игры, где голос, шумы и музыка играют важную роль, создала звукорежиссёр и музыкальный редактор Наталия Плуталова. В таком случае считается, что финалистами года стали не ввиду собственного выигрыша, а ввиду проигрыша лучшего соперника. Фаворитами всё так же являются финалисты предыдущего года, но, в зависимости от разницы в счёте между ними и другими командами, фавориты не «пролетают» серию после первого своего проигрыша. В случае, если победителями до этого оказывались телезрители, новый сезон открывала следующая по рейтингу команда либо команда дебютантов клуба.

В случае поражения знатоки теряли и деньги, и членство в клубе. В 1995 году разыгрывались также красные пиджаки для всей команды знатоков, команды Алексея Блинова и Михаила Смирнова добились красных пиджаков для целой команды. До конца 1995 года в клубе также действовало правило, согласно которому команда, потерпевшая хотя бы одно поражение, «навсегда» лишалась права выступления в клубе. В летних играх 2001 года при выпадении сектора «Зеро» Борис Крюк зачитывал вопросы Владимира Ворошилова за кадром.

» активно играют около полутора тысяч человек. Также периодически проводятся благотворительные игры, в которых принимают участие белорусские звезды. В клубе на данный момент постоянно играет 7 команд. На телеканале ОНТ 13 апреля 2009 вышла премьерная серия из 5 игр (4 отборочных и финал), ведущий — Алесь Мухин. — действующие версии игр     — версии игры, которые больше не выходят в эфир

В 1999 году вследствие кризиса летняя серия игр и зимняя серия игр были отменены и знатоки впервые сели за игровой стол лишь 28 декабря 1999 года в так называемой Рождественской серии игр, которая продлилась до 12 января. В зимней серии 1991 года игра превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино». Защитником интересов телезрителей с 3 апреля 2022 года является Владимир что такое альпари Верхошинский, главный управляющий директор Альфа-Банка, присутствующий в финальной игре каждой серии. Защитники интересов команд знатоков и телезрителей появились в игре в разное время. До конца игры команда управилась с приготовлением змеи, и команде засчитали победу.

» очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной игры, появилась её спортивная версия. Правила игры в первые годы существенно отличались от нынешних. Телеигра была создана режиссёром Владимиром Ворошиловым и редактором Наталией Стеценко в СССР. », «Брэйн-ринга» (и других игровых передач) со значительными различиями от оригинального формата «Что? » из СССР и болгарского клуба знающих из Дворца культуры имени Людмилы Живковойболг. в Софии.

  • Команда Интернета играла и против телезрителей, и против знатоков.
  • В ноябре 1987 года состоялись три прямых трансляции международных встреч клуба знатоков «Что?
  • В финал года же попадала команда, выигравшая с лучшим счётом в зимней серии.
  • Игроки, награждённые Хрустальной совой до введения титула Бессмертного, автоматически получили и то, и другое в зимней серии игр 1992 года (за исключением покинувших клуб Нурали Латыпова и Никиты Шангина).
  • Многие знаменитые знатоки клуба «Что?

В 2007 году это правило было слегка изменено, после чего брать помощь можно только при счёте не в пользу знатоков. Тем не менее, ещё с появлением в клубе принципа казино, Ворошилов ввёл в 1992 году так называемую «помощь крупье», при котором за половину ставки на кону ведущий давал команде одну подсказку и дополнительную минуту обсуждения. «Суперблиц» был введён в 1986 году, но впервые был сыгран в 1987 году по другим правилам — команда сидела в полном составе, но должна была ответить на три вопроса без обсуждения — на счёт «раз, два, три».

Leave a Comment